解决势力失衡问题说穿了就是这么简单 |
设定2个阵营作为战争游戏的基础框架本身就有一定局限性,我一直认为这不是战争游戏的最好设想.为免离题,这里暂且不表.就说魔兽既然已经采用了这种模式,要用什么办法来平衡2大阵营的势力呢?主要就是如何平衡两大阵营玩家的(人数*时间)这一加权数.如果在每天晚上的黄金时间,比如8点-1点,来统计这个数字,统计持续1月或数月,应该是可以代表两大阵营的绝对势力.如果这两大阵营的统计结果接近,那么就代表这个服务器不存在阵营势力失衡问题。如果相差很远,那么这个服务器就存在势力不平衡的状况,会造成游戏性的降低.要看服务器有没有问题,可以通过此方法.
也许有人可以这样来反驳我的假设,那就是这一数字并不是固定的,是不断变化的,虽然可以看到一个时间段的数据,但也代表不了以后的全部趋势,谁也保证不了数字会因为其他因素产生巨大变化,比如,官方要修改某些技能等等。这种质疑是正确的,所以处理的对象不能是部落也不能是联盟,因为处理之后的结果可能会导致天平倒向另外一边,更何况官方不可能对这个服务器改强部落,对那个服务器改强联盟.
这样说是不是好象就没什么办法了?不改部落也不弄联盟,要怎么弄?
其实很简单,我的方法是弄个部落联盟的势力对比信息栏,数据来源就是当前时刻的2大阵营的在线人数比,用红蓝柱状条显示.将这个信息拦显示在服务器选择界面上.这样新玩家选择服务器的时候会一目了然.
这样做能解决服务器失衡的基础是,大多数玩家都希望去服务器势力平衡的服务器,这个趋向完全可以通过民意测验来调查,至少我周围还没有看到一个人愿意去哪个服务器自己阵营绝对强,找不到敌人杀的,更没有人愿意自己阵营绝对弱,到处被人杀的。
那老服务器怎么办?人数对比出来很可能已经1比N,很可能造成玩家害怕服务器无法最终平衡而不乐意进这个服务器.那就要通过自由移民政策来解决了,这个方法有人提过,不过提得不够理想.
你们又了解过魔兽里面每一个首领级怪物的来历没有.我相信很多玩WOW的人都不知道斯坦索姆的死亡骑士是谁.他原本不是天灾.他也是白银之手骑士团的人.而且还是杰出的头头之中的一员.在抵抗天灾入侵斯坦索姆时他英勇的抵抗,但终究不敌阿尔萨斯和他的霜之哀伤.在战死之后被阿尔萨斯复活成为死亡骑士.你们又知道这些历史吗?别说WOW是一个没有内涵的游戏.当你60之后你就可以去发掘这一切,只要你抱着.这个游戏是有历史.你想探索这游戏的一切.这就会觉得WOW其实不无聊...
副本是肯定要开的.而且根据魔兽世界历史的推进接着的副本一定是要20~40人的了.为什么有人会玩WOW越玩越渺茫...我玩WOW.也爱玩劲乐团...都是悠闲而已.为什么要看别人玩的什么游戏呢.只要自己喜欢就好.新的任务..
说60级后无事做的人...你们做过所有的任务没?..如果你做完了之后再说渺茫.我没意见.可能大多数都是从没有任何任务系统的游戏转过来的玩家才觉得魔兽世界60就是尽头...没什么事好做了.就拿魔兽世界曾经的一句广告说.你60了.但是打开你的任务栏.都清了吗?其实WOW里好多的任务都是有意思的.我最喜欢的就是爱与家庭.从开始做就留意任务的剧情发展...从拿画到之后..到去让沸丁的儿子觉醒.但是在他逃离血色十字军的城堡的时候在野外被杀.他父亲看见来救援.你们想到的什么.我想到了一个伟大而慈祥的父亲的身影.为了儿子能够觉悟眼前的一切而作出不懈的努力.或者你们会说我过于投入角色.但是..你们玩网络游戏前玩过RPG没?这个不就是RPG所具有的剧情性了吗?
关于开新的种族..我只想说...开了之后肯定会多些打法.毕竟种族天赋就是一个大前提.HOHO..到时我们就迎接LM的熊猫到来.希望如此...
其实很多人都期待WOW的资料片...等到28日自见分晓...
PS:最近发现很多人排挤平衡系小德.自己身为小德看见同胞们被这样逼害.觉得很不开心.因为我们有我们喜欢的游戏方式.你们某些人没有权利强逼我们使用某种天赋.而且你们更本没了解到我们的光环所带来的效果就从理论否定我们某些天赋小德的存在.你们觉得你们有想过人权二字没.我只相信.德鲁依不会只是加血的奴隶.我就是平时在17173用XD发回帖的人..
首先,提得对的地方是,流向应该是确定的,不累述.
其次一定要接受团体报名,意思就是说,可以团体报名,如果对方服务器可以接受的人数超过限制,那么这一团体都会或都不会被移民,这样才不会违背玩家的意愿.当然个人也可以报名,不要钻牛角尖.
最后如果移民起初响应者不多,可以采用一点虚拟物品或点卡奖励。这样做也立杆见影,效果昭然.
同时执行以上两大举措就可以解决魔兽现在最头痛的服务器人数失衡问题.当然,大前提是官方的老爷们要认为这是一个问题. |
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